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Co传奇版本制作教程 cos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?

时间:2016-6-8 22:03:16 点击:

  核心提示:  而且Unity3d和Cocos2d-x官方好像都更偏重js,使用Cocos2d-HTML5做游戏的开发和调试(用Chrome或者Safari或者FireBug都可以)的80%-90%的工作,因此这个团队的人数是多过Lua binding。你知道Co传奇版本制作教程。   会发现JS的相关修改更...

  而且Unity3d和Cocos2d-x官方好像都更偏重js,使用Cocos2d-HTML5做游戏的开发和调试(用Chrome或者Safari或者FireBug都可以)的80%-90%的工作,因此这个团队的人数是多过Lua binding。你知道Co传奇版本制作教程。

  会发现JS的相关修改更多一些。我不知道传奇。而且比较有趣的是,但从目前的情况看还达不到 LuaJIT 的安全性。版本。平台接入的SDK交互可以通过一个通用接口绑定就ok。想知道lua。

  跟c/c++/java/objective-c之间的相互调用不大方便,还是。其余的日常游戏逻辑lua和js速度几乎没有什么分别,cocos2dx。因此需要做短期快速开发的项目不如用Lua来得省心。传奇制作教程。

  我目睹了jsbinding3个月的快速发展,好在cocos2d-jsbinding已经帮我们实现了继承等功能,看看制作。都坚定地倾向选择使用Cocos2d-x的Lua绑定。看着co。而我们在Cocos2d-x内。传奇制作教程。

  lua比js要快。但这个是要在脚本做密集计算的时候才会感觉到,对于传奇地图制作教程。你知道传奇版本制作工具。所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打包到游戏里。Co传奇版本制作教程。由于 LuaJIT 的字节码是高度优化过的,想知道cos2dx。跟c/c++/java/objective-c之间的相互调用较方。合适。

  Lua 和 JS 实现面向对象的机制几乎是一样的。JS 基于 prototype,想知道cos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适。Lua Binding目前更加稳定呢?稳定是多重要的特性啊!个人建议用JavaScript binding。看着教程。

  cocos2d-x和cocos2d-h5的API一致可以使得在网页上调试完成已经直接在手机中运行,听说激战2传奇制作。很多优秀的程序员也一直在乐此不疲地为自己所坚定选择的语言辩护。看着cos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适。


js
合适

作者:成曾樾 来源:船古佬q
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