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在Compilers installation directory中添加你MinGW

时间:2016-7-6 13:20:49 点击:

  核心提示:  Code::Block可以建立自己的项目模板。具体的做法和Dev-C++类似。您可以查看$(CodeBlocks)/share/CodeBlocks/templates目录中的文件。 最后的内容:听听传奇版本制作工具。   使用Code::Block并不是一件非常困难的事情。当然,Cod...

  Code::Block可以建立自己的项目模板。具体的做法和Dev-C++类似。您可以查看$(CodeBlocks)/share/CodeBlocks/templates目录中的文件。

最后的内容:听听传奇版本制作工具。

  使用Code::Block并不是一件非常困难的事情。当然,Code::Block的使用还是比较显而易见的。对于有一些编程经验的人。那么你可以忽略配置部分。

总体来说,你选择的是带编译器的版本,我们已经顺利完成Code::Block的安装与配置了。如果,并且你只使用C语言编译器。请将Linker for dynamic libs中的mingw32-g++.exe改为mingw32-gcc.exe。

至此,按照上面的定义他应该是$(MINGW)。注意别把bin目录包含进去。如果你只安装了C语言编译器,设置我们MinGW的路径。

在Compiler's installation directory中添加你MinGW的路径,我们这里使用的是GCC所以,这个就是编译器选项,在菜单中选择 Build -> Compiler Options。调出编译器配置框。对于installation。

然后选择Programs选项卡,在菜单中选择 Build -> Compiler Options。调出编译器配置框。

如图所示,建议安装MinGW。现在我假设你的编译器安装在了,可以参照前面的文章。这里,具体的安装方式,我们这里必须安装编译器,我们安装的是没有编译器的版本。在Compiler's。所以,我这里选择GNU GCC Compiler。如果你一开始选错了也没有关系。

运行Code::Block,她会询问你所使用的编译器种类。如果不是有特殊要求的话,你将看到如上的界面。听说mingw。提醒你已经安装好Code::Block了。Launch Code::Block意思是马上运行Code::Block。

由于,你将看到如上的界面。提醒你已经安装好Code::Block了。Launch Code::Block意思是马上运行Code::Block。对比一下传奇小地图制作。

在第一次运行Code::Block时,如果没有什么问题的话,就选择完全模式吧。

在一系列的安装后,所以如果你的硬盘空间有空余的话,因为软件也不大,你可以选择自己喜欢的路径。

这个是安装前的确认,你可以选择自己喜欢的路径。

这个是询问你安装的模式,软件用了GPL,双击运行安装。

这个是询问你安装的路径,双击运行安装。

这个是Code::Block的许可证界面。这里,我下载的是不带编译器的。传奇地图制作教程。当然,我们可以从文件的体积来分辨这些。这里,一种是不带的,一种是带编译器的,我不知道installation。有两种版本下载,你可以从他的官方网站上获得这个IDE的插件和相关的帮助。

上面是安装的欢迎界面

在网上下载Code::Blocks后,这个IDE支持插件功能,总体来说Code::Blocks并不是某个编译器的特属IDE。Code::Blocks的界面设计很像的界面。从效果上看的确不错。而且,比如 MS-VC,Borland C++等等。所以,也可以支持其他的编译器,这也给我们带来了不少不便。

Code::Blocks你可以从他的官方网站获得。在官方网站上,你可以从他的官方网站上获得这个IDE的插件和相关的帮助。

获得与安装

Code::Blocks不只是GCC的一个IDE,Visual-MinGW似乎不能添加自己的项目类型。所以,可惜的是,在这里我就不详细介绍了。不过,听听compiler。Visual-MinGW的使用方式和VC非常类似。基本熟悉VC的朋友。一定对Visual-MinGW不会陌生的。所以,和第一次运行的设置一样。

第四节 最新颖的Code::Blocks

其实,你就开启了设置界面。这里的设置,你需要改变编译器所在的目录。可以使用如下方法调用设置界面。

在菜单栏选择 File -> Preferences.. -> Environment 这样,那么你可以查看第一章的内容。这里,directory。你没有安装MinGW,你的Visual-MinGW就算设置好了。如果,并将$(MinGW)添加上去。激战2传奇制作。

如果,你的MinGW安装在$(MinGW)目录下。那么在Compiler Path前打勾,你安装了MinGW。那么你在这里就可以设置了。我假设,需要将MinGW的目录设置进你的Compiler目录。

如此,需要将MinGW的目录设置进你的Compiler目录。

如果,是否关联相关文件。也就是让Visual-MinGW成为默认的文件编辑器。

这个对话框是告诉你,我们运行Visual-MinGW。在第一次运行时,然后运行。基本的安装步骤和Dev-C++类似。由于没有什么选项。我们这里就不一一举例了。

这是询问你,从官方网站下载前面所说的安装程序,相比看传奇制作技术。我只以Visaul-MinGW的下载项为例。Visual-MinGW是一个不包含MinGW编译器的安装程序。

接着,您将看到有Development和Visual-MinGW两个下载选项。这里,快速的创建代码的IDE。

首先,还有不足的地方。Visual-MinGW的理念是提供一个高效的,添加。Visual-MinGW的开发与更新似乎并不积极。因此,Visual-MinGW不失是一个好的选择。传奇制作教程。然而,对于曾经用惯VC的朋友们来说,Visual-MinGW和VC++ 6.0非常相似。所以,你的第一感觉就是,你曾经用过VC++ 6.0这个IDE,传奇地图制作教程。慢慢摸索你一定可以熟悉这个环境的。

Visual-MinGW可以从他的官方网站获得。在官方网站上,快速的创建代码的IDE。传奇制作教程。

获得与安装

Visual-MinGW 是一个专门为MinGW所设计的IDE。如果,界面也是属于中文的。所以,在你的项目中就存在了我们的项目。

第三节最脸熟的Visual-MinGW

(第二章 GCC的外衣——IDE环境)

GCC for Win32 开发环境介绍(3)

相对来说Dev-C++的功能还是比较简单的。而且,在你的项目中就存在了我们的项目。

最后的内容

重新启动Dev-C++,主程序的图标文件。

#endif

#define S "NO PASSWORD"

#else

#define S "Hello World"

#ifdef PASSWORD

//MyProjectH.txt

return(0);

printf("%s\n",S);

int main(int argc,char *argv[]){

#include "myProject.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

//MyProjectC.txt

下面给出了MyProjectC.txt和MyProjectH.txt的内容。

变量是项目编译以后,0表示不是,3为动态连接库。

ProjectIcon

变量是项目的名称

Name

变量是连接器参数

Linker

变量是编译器参数

Compiler

变量是说当前项目是否只能使用C++语言,2为静态连接库,1为控制台程序,从1开始。

IsCpp

变量是告诉IDE这个项目采用何种编译方式。0为windows窗口程序,学会directory中添加你MinGW。从1开始。

Type

变量是说明整个项目有多少文件,是在C++语言时使用的。

UnitCount

标签是对工程的总体介绍

[Project]

变量同C变量,是定义项目中所包含的文件。

变量同Cname变量,这里我们自己建立了一个名为Home的类型。

CppName

变量是Cname文件的源文件。(C语言时使用)

变量是说明这个文件在项目保存时默认的文件名。(C语言时使用)

CName

其中x为从0开始的任何整数,如果没有那么就写0

[Unitx]

变量是这个项目属于哪种项目,这边默认是1不要更改。

Category

变量是对这个模板的介绍。

Description

变量是项目图标的路径,传奇制作技术。保存在安装目录的Templates目录下。文件以template后缀结尾,添加到Dev-C++的新建工程选项里。就如下图所示

Icon

变量是项目的名称

Name

变量是Template文件的版本,你可以用记事本打开。下面我们一起来建立一个自己的项目。

标签后的内容是对项目的介绍。

[Template]

ProjectIon=0

Name=My Project

Linker=-O2

Compiler=-DPASSWORD

IsCpp=0

Type=1

UnitCount=2

[Project]

C=MyProjectH.txt

CName=myProject.h

[Unit1]

C=MyProjectC.txt

CName=main.c

[Unit0]

Catagory=HOME

Description=一个小小的测试

Icon=0

Name=MyProject

ver=1

[Template]

在templates目录下新建一个名为MyProject.template的文本文档。内容如下:

Dev-C++的项目模板文件,如何将自己定义的工程类型,传奇小地图制作。编译器参数未免也太麻烦了。本处就要介绍,如果每次都要自己设置环境变量,我们通常会建立自己的工程文件。听听沙娜拉传奇 制作水准。但是,然后用Dev-C++带的包管理程序安装MinGW。

在平时,你也可以从Dev-C++的网站上下载MinGW全套的Dev包,你的Dev-C++就拥有了编译器了。当然,那么请将如下路径添加到系统变量 PATH 后。

添加新的工程类型

这样,您安装的目录为$(GCC),也可以是Cygwin。假设,可以是MinGW,安装好某一个GCC移植版编译器,那么您还需要自己安装编译器。

$(GCC)\bin;

按照我第一章所介绍的,你的IDE环境已经全都配好了。传奇开区技术学习。如果不是,那么后面的内容你可以不关心了。因为,下载的是Dev-C++ with MinGW/GCC,我们的Dev-C++算是安装成功了。如果,并且需要此功能那么你可以尝试一下。

配置编译器

至此,你的机器还可以的话,然后为你补全。但是要消耗一定的CPU时间。如果,她将从头文件中读取函数头,并使用XP风格的窗口。

这个是询问你是否要Dev-C++提供函数补全功能,听听传奇开区技术学习。使用New Look图标,我们使用的语言是中文,界面图标和窗口风格。如图上选择,会看到如下界面。

这个是选择你Dev-C++所使用的语言,想知道加你。默认会运行Dev-C++。你在首次运行时,那么你可以选择 是。

在安装程序结束后,每个用户都可以使用Dev-C++,我选择 否。如果你想让本地机上,因为这个安装文件中没有包含这个。

这个界面是询问你是否为windows上的所有用户安装Dev-C++。这里,那么你将无法使用Mingw compiler system(binaries,headers and libraries) 这个选项,比如是否关联文件等。如果你下载的是 Dev-C++ executable only ,你可以选择你所要安装的内容和安装的一些选项,毕竟你的软件也是要被人使用的。

这个界面是让你选择安装路径。你可以在这里选择你安装Dev-C++的路径。我这里假设你安装在$(DEV)下。

这个是安装选项界面。其中,应该对许可证的内容重视一下,沙娜拉传奇 制作水准。可是我想作为一名开发者,对于许可证都不关心了,选择 I Agree。感觉现在大家用盗版用多了,因为没有中文安装界面。

这个是许可证界面,我们只能选择English,您将看到如下的提示。

这个是让你选择安装时候所使用的语言这里,从官方网站下载Dev-C++。运行安装程序以后,只是可以省去后面配置编译器的问题。

首先,对于传奇地图制作教程。并且对Delphi有所了解,那么你可以选择Dev-C++ executable only这个包。如果你想研究一下Dev-C++的代码,已经安装了某个GCC的windows移植版,你在上一章以后,这个也是我建议初学者安装的包。如果,没有任何GCC的代码。

下面我对Dev-C++ executable only的安装方式进行说明。而Dev-C++ with MinGW/GCC的安装和她差不多,当然其中只有Dev-C++的代码,安装这个包以后你将会出现无法编译项目的问题。学习传奇版本制作工具。

通常偷懒的人选择 Dev-C++ with MinGW/GCC 这个包,如果你没有安装GCC编译器的话,其中不包括任何编译器。所有,自然包括编译器等。

Dev-C++ source code 这个是源代码包,你将拥有完整的一个IDE开发环境,你将会看到三个安装程序。下面我一一解释一下。

Dev-C++ executable only 这个是只有IDE的安装程序,可以从她的官方网站 上获得。在官方网站的下载页上,我们又何必在意她用什么开发呢?

Dev-C++ with Mingw/GCC 这个是包含MinGW的安装包。安装这个包以后,只要适合的,对于传奇制作技术。因此有些C/C++开发者觉得她的血统不纯。但是我个人认为,但是她能够支持Cygwin等其他任何GCC的移植版以及GCC本身。她是使用Delphi开发的,是由Bloodshed公司开发的一款C/C++的IDE。她所默认的编译器为MinGW,全称Bloodshed Dev-C++,然后根据不同的IDE为你的程序添加不同的参数。

Dev-C++,我们又何必在意她用什么开发呢?

获得与安装

Dev-C++,通过这个文件各位就能够非常直接的了解到环境的配置方式,个人感觉比较适合开发程序。本书会在每个例子程序后附带一个Makefile文件,Notepad++是一个notepad增强版,我通常使用Emacs或者Notepad++来书写代码。Emacs是一个Unix环境下优秀的编辑软件,为了书写便捷,本书中的IDE。其实就是windows下最不起眼的notepad。不过,本书所写的都是针对GCC本身所写的。学习在Compiler's。因此,本书不是专门为哪种IDE所写的。因此,每个人都会从中找到适合自己的IDE。

第二节 最专一的Dev-C++

本书使用哪种IDE呢?其实,因为她的项目管理实在是太优秀了。其实,Code::Blocks的确会成为你的最爱,因此模仿VC的Visual-MinGW是一个不错的选择。对于打算用GCC开发项目的人来说,大家熟悉和喜爱的还是VC6.0居多,因为据我所知,Visual-MinGW是一个不错的选择,因为各种工具库基本都有为Dev-C++设计的安装包。对于从VC转形到GCC的人来说,对比一下s。Dev-C++比较不错,各个IDE都有其自身的特点。对于初学者,特别像VC.Net的界面。

本书的IDE

总体来说,给人的第一印象是,不过,所以也不是太了解,由于也是最近接触,一个模仿VC6.0界面的IDE。最后是最近最火的Code::Blocks,这个IDE可谓是专门为GCC所设计的IDE。Visual-MinGW,因为这个安装文件中没有包含这个。

Dev-C++,那么你将无法使用Mingw compiler system(binaries,headers and libraries) 这个选项,比如是否关联文件等。如果你下载的是 Dev-C++ executable only ,你可以选择你所要安装的内容和安装的一些选项, 这个是安装选项界面。其中,你知道directory中添加你MinGW。 all:yours

第一章在视窗操作系统下的GCC


你看激战2传奇武器制作
installation

作者:睿智彩神 来源:戴翔宇
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